전략적 팀 전투는 리그 오브 레전드의 티어 체계를 빌려 왔지만 점수 방식은 다릅니다. 여덟 명 중 한 명이고, 중요한 건 오직 최종 등수뿐입니다. 팀도 없고, 오래 살아남는 것 말고는 승리 조건도 없으며, 컨트롤로 나쁜 덱을 캐리할 방법도 없습니다. 이 가이드는 티어 구조, LP가 움직이는 방식, 그리고 실제로 티어 상승을 예측하는 숫자를 다룹니다.
티어 구조
아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 에메랄드, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터, 챌린저. 다이아몬드까지는 4개 구간(IV부터 I까지)이 있고 승급하려면 100 LP가 필요합니다. 마스터부터는 구간이 사라지고 모두가 하나의 LP 풀을 공유하므로, 그랜드마스터와 챌린저는 그저 해당 서버 상위권 플레이어를 잘라낸 것입니다. 다른 사람들이 오르내리면 커트라인도 함께 움직입니다.
LP는 실제로 어떻게 움직이나
1등부터 4등까지는 LP를 얻고, 5등부터 8등까지는 잃습니다. 이 한 가지 규칙이 게임의 전부입니다. 4등은 승리이고 5등은 패배이며, 그 사이의 간격이 티어가 오르느냐 내려가느냐를 가릅니다.
얻거나 잃는 양은 내 티어와 게임 참가자들의 티어 차이에 따라 달라집니다. 다이아몬드 아래에서는 1등이 대략 40~50 LP, 8등이 25~35 LP 정도입니다. 위로 갈수록 1등 보상은 줄고 하위권 처벌은 커지기 때문에, 마스터 플레이어들은 «1등을 노린다»가 아니라 «8등을 피한다»고 말합니다.
티어 상승을 예측하는 숫자
Average placement. Anything under 4.5 climbs over time; under 4.0 climbs quickly. Win rate is a poor guide in TFT because Riot's API counts only 1st place as a win, so even strong players sit at 10-15%. A player averaging 4.2 with few firsts climbs faster than one who alternates 1sts and 8ths at a 4.6 average.
그래서 한탕보다 꾸준함이 낫습니다. 대부분의 티어에서 4등 두 번이 1등 한 번과 8등 한 번보다 이득이고, 반복하기도 훨씬 쉽습니다.
더블 업과 초고속 모드
둘 다 별도의 랭크가 있어서 이 모드를 해도 일반 랭크에는 영향이 없습니다. 더블 업은 파트너와 짝을 이뤄 다른 세 듀오와 겨루며, 랭크 체계는 일반 티어와 같습니다. 초고속 모드는 빠른 모드로 티어 개념을 아예 쓰지 않습니다. 회색에서 초록, 파랑, 보라를 거쳐 초고속까지 점수를 받으며 구간도 LP도 없습니다.
자주 묻는 질문
TFT 티어도 강등되나요?
상위권만 해당됩니다. 다이아몬드 이상은 일정 기간 게임을 하지 않으면 LP가 깎입니다. 그 아래는 시즌이 끝날 때까지 그대로 유지됩니다.
시즌마다 티어가 초기화되나요?
네. 매 시즌 소프트 리셋이 적용됩니다. 마지막 티어보다 낮게 배치되고 배치 게임을 통해 다시 올라갑니다. 한 시즌은 대략 3~4개월이라, 수천 판을 한 계정도 여기서 언랭으로 보일 수 있습니다.
TFT 티어가 리그 오브 레전드 티어와 연결되나요?
아니요. 계정도 레벨도 라이엇 ID도 같지만 랭크는 완전히 별개입니다. 한쪽이 챌린저라고 다른 쪽을 알 수 있는 건 아무것도 없습니다.
일찍 나가면 LP를 잃나요?
나간 시점의 등수로 고정되므로, 덱이 죽은 뒤에 나가는 것과 끝까지 남는 것은 손해가 같습니다. 다만 아주 이른 시점에 반복해서 나가면 대기열 제한을 받을 수 있습니다.