Cómo funciona la clasificatoria de TFT

Teamfight Tactics toma prestada la escala de League, pero no su forma de puntuar. Eres uno de ocho jugadores y lo único que importa es dónde terminas: no hay equipo, no hay victoria más allá de sobrevivir, y no hay forma de cargar con un tablero malo por mucha mecánica que tengas. Esta guía cubre los rangos, cómo se mueven los PL y qué números predicen realmente si vas a subir.

Los rangos

Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Esmeralda, Diamante, Maestro, Gran Maestro y Aspirante. Todo hasta Diamante tiene cuatro divisiones (de IV a I) y necesitas 100 PL para ascender. A partir de Maestro las divisiones desaparecen y todos comparten una única bolsa de PL, así que Gran Maestro y Aspirante son simplemente la franja superior de jugadores de tu servidor: el corte se mueve según ganan y pierden los demás.

Cómo se mueven los PL en realidad

Terminar del 1.º al 4.º puesto da PL. Terminar del 5.º al 8.º los quita. Esa única regla es todo el juego: el cuarto puesto es una victoria, el quinto es una derrota, y la distancia entre ambos marca la diferencia entre subir y hundirse.

Cuánto ganas o pierdes depende de tu rango frente al de la partida. Por debajo de Diamante, un 1.º puesto vale unos 40-50 PL y un 8.º cuesta 25-35. Más arriba, la recompensa por el 1.º se reduce y el castigo por quedar en la mitad baja crece, y por eso los jugadores de Maestro hablan de «evitar octavos» en lugar de «forzar primeros».

El número que predice si subes

Average placement. Anything under 4.5 climbs over time; under 4.0 climbs quickly. Win rate is a poor guide in TFT because Riot's API counts only 1st place as a win, so even strong players sit at 10-15%. A player averaging 4.2 with few firsts climbs faster than one who alternates 1sts and 8ths at a 4.6 average.

Por eso la constancia gana al highroll. Dos cuartos puestos dan más que un primero y un octavo en casi todos los rangos, y son mucho más fáciles de repetir.

Doble Up e Hyper Roll

Ambos tienen sus propias clasificaciones, así que tu rango estándar no se ve afectado por jugarlos. Doble Up te empareja con un compañero contra otros tres dúos y su escala refleja los rangos normales. Hyper Roll es el modo rápido e ignora los rangos por completo: recibes una puntuación que va de Gris a Verde, Azul, Morado y finalmente Hyper, sin divisiones ni PL.

Preguntas frecuentes

¿Decae el rango de TFT?

Solo arriba. De Diamante en adelante pierdes PL tras un tiempo de inactividad; por debajo, tu rango se queda donde lo dejaste hasta que acabe el set.

¿Se reinicia mi rango cada set?

Sí. Cada set es un reinicio suave: te colocan por debajo de donde terminaste y vuelves a subir con partidas de colocación. Los sets duran unos tres o cuatro meses, y por eso una cuenta puede aparecer aquí sin rango aunque tenga miles de partidas.

¿Está ligado el rango de TFT a mi rango de League?

No. Misma cuenta, mismo nivel, mismo Riot ID: clasificaciones completamente separadas. Ser Aspirante en una no dice nada de la otra.

¿Pierdo PL si me voy antes de tiempo?

Te quedas con el puesto que tuvieras al irte, así que marcharte después de que muera tu tablero cuesta lo mismo que quedarte. Irse muy pronto de forma repetida sí arriesga restricciones de cola.

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