英雄联盟最高拉莫斯熟练度

世界顶级拉莫斯绝活哥:拥有最多拉莫斯熟练度点数的账号,跨越改名与转区持续追踪。

拉莫斯 · 所有皮肤与原画 · 随机拉莫斯出装:Ultimate Bravery · 拉莫斯 名字灵感

英雄成就排行榜 →

# 名称 赛区 点数
1 MARKX#LAN LAN 16,452,418
2 K1ng Rammus#NA1 NA 13,498,566
3 Dani boon#EUW EUW 11,998,481
4 죽인놈만따라감#KR1 KR 10,843,518
5 bok3797192119213#qhrcj KR 10,076,534
6 HOLY AMORDILLO#ph2 SEA 9,609,709
7 Batzu#EUW EUW 8,971,506
8 RaidBossRammus#NA1 NA 8,872,018
9 묘와수세#KR1 KR 8,595,613
10 helllo mm#6215 VN 7,570,127
11 はまちハチマキ#JP1 JP 7,393,191
12 WTFastPWNer#NA1 NA 6,883,453
13 Rammus#2212 LAS 6,045,536
14 bayasixi#JP1 JP 5,367,152
15 Ottomanwarior29#TR1 TR 4,829,908
16 70oda #EUNE EUNE 4,166,408
17 소닉같이빠르게#4683 KR 3,976,372
18 콩돌리1#9999 KR 3,494,839
19 밀짚모자 뽀이#KR1 KR 3,060,135
20 GT line#Star EUNE 3,020,330
21 0909#tw2 TW 2,896,231
22 FunnyFinger#1987 ME 2,697,652
23 UwU Rammus#1412 VN 2,540,941
24 Scarface#ˇωˇ BR 2,496,727
25 夜凜心#tw2 TW 2,466,932
26 why is it always#2718 VN 2,430,889
27 KLX Renkhin#CEO EUW 2,343,069
28 Sasuke 悪魔#lelo BR 1,962,261
29 Lord Venas#VENAS BR 1,826,978
30 EasYYYmannn#EUNE EUNE 1,817,071
31 InSµrGenT#EUNE EUNE 1,675,833
32 Parla#EUNE NA 1,230,093
33 Ewokcore#NA1 NA 1,165,602
34 R U M 1#2026 VN 1,145,878
35 WAYOFWIL#BOO OCE 1,059,235
36 あとらす#0216 JP 1,030,070
37 Peizann#Ofya TR 849,641
38 關士英#tw2 TW 797,107
39 l 69 l#2594 EUNE 777,382
40 Beer#6666 VN 653,974
41 メアミCヒ2ĞミヒTịLヒミワツ#ŤiIヒツ SEA 578,458
42 pokloxkcsadsa#5464 ME 577,432
43 Solitary Man#6467 SEA 555,545
44 Ragnar#TR3 TR 517,166
45 Deer is my wife#eep NA 508,478
46 II ZAMI II#ZAMI BR 412,650

召唤师等级的运作方式

每一局英雄联盟对局都会为账号提供经验值,而且等级没有上限。榜单上的账号从游戏最早的赛季就开始升级了。想要登上这份榜单的顶端,需要打上数万场对局;那些等级最高的账号,几乎是把“升级”本身当作了终极目标。

我们的后台程序会持续根据永久不变的 PUUID,通过 Riot API 重新检测榜单上的每一个账号,因此榜单能够跟随玩家的改名甚至跨区转移。点击任意名称即可在查名工具中查询,或在追踪工具中查看其完整的改名历史。

常见问题

排行榜多久更新一次?

持续更新。后台刷新程序会全天候循环检测所有已追踪的账号,实时更新等级、图标、名称和大区信息。

为什么某个高等级账号没有出现在榜单上?

榜单只会显示它已经收录过的账号。如果你知道某个应该上榜的账号,可以在查询工具中搜索它。高等级账号会随着时间逐渐被收录进来。

什么是熟练度点数?

英雄熟练度点数衡量的是玩家在单一英雄上的游戏程度。熟练度榜单按每个账号使用最多的英雄进行排名,那些坐拥数百万点数的“一英雄玩家”正是在这里被发现的。

游玩时长是如何计算的?

这是根据召唤师等级推算出的估算值:每分钟游玩都会获得经验值,因此等级几乎与游戏时长呈线性关系(大约每级九小时)。不同账号会因队列类型和经验加成而略有差异,但排名依然可靠,这也意味着每次我们的程序刷新数据时,这个数字都能保持最新。