Maior maestria de Vladimir em League of Legends

Os maiores one-tricks de Vladimir do mundo: as contas com mais pontos de maestria de Vladimir, acompanhadas através de renomeações e transferências de região.

Vladimir · Todas as skins e splash arts · Build aleatória de Vladimir: Ultimate Bravery · Ideias de nomes para Vladimir

Rankings de maestria de campeões →

# Nome Região Pontos
101 Terrific#aziz EUW 983,551
102 NEET KAMUI#無職転生 JP 972,007
103 Halls O Redimido#SAD BR 969,144
104 Sharwu#DOG EUW 968,684
105 LordWarluck#br1 BR 927,568
106 Sgabe#EXE EUW 920,603
107 J E L L Y#4705 SEA 920,389
108 sjjxjx#LAN LAN 916,269
109 juncat#JP1 JP 873,780
110 AspectOTwilight#NTNH VN 838,807
111 我要的是绝对压制#6969 SEA 831,349
112 Fukojima#100 BR 799,544
113 Esposito#spicy EUNE 773,246
114 maykıl yakup#515 TR 771,385
115 dopey#heb EUW 746,649
116 노란국화의꽃말은실망 짝사랑이래#나너좋아해 KR 743,365
117 LaComediaEstelar#505 LAN 742,302
118 uTxTu#zzz JP 738,718
119 GIGIPIKA#gpika BR 738,471
120 thundercloud177#69420 NA 732,914
121 Ciuny#6969 EUW 724,498
122 Chaos Ruler#2900 JP 703,491
123 Alisa Powder#Alica RU 695,504
124 BroLong#br2 BR 660,801
125 寶寶覺得委屈 但是寶寶不說#meow TW 651,957
126 HEXTECH CASTER#EUNE EUNE 646,727
127 Camille Arno#Vamp RU 641,940
128 DBZ#111 EUW 631,951
129 67SixSeven67#6767A SEA 619,670
130 Uchiha Madara#SUS EUNE 618,136
131 tommaco#zzz LAS 602,733
132 子无悔Ü#0852 TW 590,783
133 RonaldPon#SG2 SEA 585,409
134 berkayunl#batey TR 584,445
135 Red mal normal#EUW EUW 571,409
136 ひすい#4865 JP 561,180
137 oskrtt#FTP LAN 551,985
138 糖分ぅ#JP1 JP 539,549
139 FujoshiEnferma#FEAR LAS 531,137
140 KennenUlt InPool#777 EUNE 530,130
141 Neptunite#lol OCE 521,320
142 H37r#UAE ME 521,124
143 Step OnMe NeChan#ESSA EUNE 518,750
144 Vorago#666 ME 489,721
145 AleisterCrowléy#TR2 TR 482,480
146 Ytmhanekndakcisi#YTHNK TR 479,044
147 Sangwich#OC OCE 475,256
148 NIGHTSHADEATH#RU1 EUW 458,463
149 Ruined Pensive#HIM EUW 450,482
150 Pippy#0417 NA 447,894
151 ManitasDeLaBitas#BG22 EUW 445,158
152 가 청#KR1 KR 427,589
153 рыбный шашлычок#RU1 RU 418,504
154 zYnSiDe#Tired RU 402,213
155 Ali STAR OLMUŞ#333 TR 390,824
156 ZeroSnow#7031 SEA 377,804
157 영 콩#BIN KR 363,176
158 KiraÖdemesi#6931 TR 359,431
159 比比與永恆狼#0108 TW 346,773
160 FeliCs#TRUE BR 336,233
161 조용히 겜하죠#KR7 KR 330,225
162 Angel Eater#RU1 RU 319,917
163 geno#JP1 JP 315,622
164 Ninja AE#2227 ME 315,043
165 Grey Enzo#2015 ME 308,725
166 TotraKhan#TR1 TR 300,027
167 doomina#doom ME 291,521
168 дима#00000 RU 289,397
169 즐기러온생활#KR1 KR 285,207
170 Carnahart#JP1 JP 281,661
171 Eracomune#JP1 JP 228,679

Como funcionam os níveis de invocador

Cada partida de League of Legends concede XP de conta, e não existe um limite de nível. As contas nesta tabela sobem de nível desde as primeiras temporadas do jogo. Chegar ao topo desta lista exige dezenas de milhares de partidas; as contas de nível mais alto tratam efetivamente o processo de subir de nível como o verdadeiro objetivo final.

O nosso sistema volta a verificar continuamente todas as contas listadas na API da Riot através do seu PUUID permanente, por isso a tabela acompanha os jogadores através de mudanças de nome e até de transferências de região. Clica em qualquer nome para o verificar no verificador de nomes, ou vê o histórico completo de nomes no rastreador.

Perguntas frequentes

Com que frequência a tabela de classificação é atualizada?

Continuamente. O processo de atualização percorre todas as contas monitorizadas sem parar, atualizando níveis, ícones, nomes e regiões ao longo do processo.

Porque é que uma conta de nível alto não está listada?

A tabela só conhece as contas que já viu. Se conheces uma conta que deveria estar aqui, procura-a no verificador. As contas de nível alto acabam por ser adicionadas com o tempo.

O que são pontos de maestria?

Os pontos de maestria de campeão medem o quanto alguém jogou com um único campeão. O ranking de maestria classifica o campeão mais jogado de cada conta, que é onde aparecem os famosos one-tricks com milhões de pontos.

Como o tempo jogado é calculado?

É uma estimativa derivada do nível da conta: o XP é ganho por minuto jogado, então o nível corresponde quase linearmente ao tempo em jogo (cerca de nove horas por nível). Contas individuais variam de acordo com os tipos de fila e boosts de XP, mas a classificação é confiável, e isso significa que o número permanece atualizado para cada conta que nosso sistema atualiza.