Como funciona o ranqueado do TFT

Teamfight Tactics pega emprestada a escala do League, mas não a forma de pontuar. Você é um entre oito jogadores e a única coisa que importa é onde termina — não há time, não há vitória além de sobreviver, e não há como carregar um tabuleiro ruim com boa mecânica. Este guia cobre os elos, como os PDL se movem e quais números realmente preveem se você vai subir.

Os elos

Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Esmeralda, Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante. Tudo até Diamante tem quatro divisões (de IV até I) e você precisa de 100 PDL para subir. A partir de Mestre as divisões somem e todos compartilham um único conjunto de PDL, então Grão-Mestre e Desafiante são simplesmente a fatia de cima dos jogadores do seu servidor — o corte se move conforme os outros ganham e perdem.

Como os PDL realmente se movem

Terminar do 1.º ao 4.º lugar ganha PDL. Terminar do 5.º ao 8.º perde. Essa única regra é o jogo inteiro: o quarto lugar é uma vitória, o quinto é uma derrota, e a distância entre eles é a diferença entre subir e afundar.

Quanto você ganha ou perde depende do seu elo em relação ao da partida. Abaixo de Diamante, um 1.º lugar vale cerca de 40-50 PDL e um 8.º custa 25-35. Mais para cima, a recompensa pelo 1.º diminui e a punição por ficar na metade de baixo cresce — por isso jogadores de Mestre falam em «evitar oitavos» em vez de «forçar primeiros».

O número que prevê se você sobe

Average placement. Anything under 4.5 climbs over time; under 4.0 climbs quickly. Win rate is a poor guide in TFT because Riot's API counts only 1st place as a win, so even strong players sit at 10-15%. A player averaging 4.2 with few firsts climbs faster than one who alternates 1sts and 8ths at a 4.6 average.

É por isso que consistência vence highroll. Dois quartos lugares rendem mais do que um primeiro e um oitavo na maioria dos elos — e são bem mais fáceis de repetir.

Dupla Dinâmica e Hyper Roll

Os dois têm ranqueamentos próprios, então seu elo padrão não é afetado por jogá-los. Dupla Dinâmica junta você a um parceiro contra outras três duplas, e sua escala espelha os elos normais. Hyper Roll é o modo rápido e ignora os elos por completo: você recebe uma pontuação que vai de Cinza a Verde, Azul, Roxo e por fim Hyper, sem divisões e sem PDL.

Perguntas frequentes

O elo de TFT decai?

Só no topo. De Diamante para cima você perde PDL após um tempo de inatividade; abaixo disso, seu elo fica onde você deixou até o set acabar.

Meu elo é resetado a cada set?

Sim. Todo set é um reset suave — você é colocado abaixo de onde terminou e sobe de novo com partidas de colocação. Os sets duram cerca de três a quatro meses, e por isso uma conta pode aparecer aqui sem elo mesmo com milhares de partidas.

O elo de TFT está ligado ao meu elo de League?

Não. Mesma conta, mesmo nível, mesmo Riot ID — ranqueamentos totalmente separados. Ser Desafiante em um não diz nada sobre o outro.

Perco PDL se sair mais cedo?

Você fica travado na colocação que tinha ao sair, então sair depois que seu tabuleiro morre custa o mesmo que ficar. Sair muito cedo repetidamente, porém, arrisca restrições de fila.

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