Come funziona il classificato TFT

Teamfight Tactics prende in prestito la scala di League ma non il suo sistema di punteggio. Sei uno di otto giocatori e conta solo dove finisci: niente squadra, nessuna condizione di vittoria oltre al sopravvivere, e nessun modo di reggere una board debole con la meccanica. Questa guida copre i gradi, come si muovono i PL e quali numeri prevedono davvero se salirai.

I gradi

Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo, Diamante, Maestro, Gran Maestro, Sfidante. Fino a Diamante ogni grado ha quattro divisioni (dalla IV alla I) e servono 100 PL per salire. Da Maestro in su le divisioni spariscono e tutti condividono un unico bacino di PL: Gran Maestro e Sfidante sono quindi semplicemente la fetta più alta dei giocatori del tuo server, e la soglia si sposta man mano che gli altri guadagnano e perdono.

Come si muovono davvero i PL

Chiudere dal 1º al 4º posto fa guadagnare PL. Chiudere dal 5º all'8º li fa perdere. Questa singola regola è tutto il gioco: il quarto posto è una vittoria, il quinto è una sconfitta, e lo scarto tra i due separa la scalata dal crollo.

Quanto guadagni o perdi dipende dal tuo grado rispetto a quello della lobby. Sotto Diamante un 1º posto vale circa 40-50 PL e un 8º ne costa 25-35. Più in alto, il premio per il primo posto si riduce e la penalità per la metà bassa cresce: per questo i giocatori Maestro parlano di «evitare gli ottavi» invece che di «forzare i primi».

Il numero che prevede la scalata

Average placement. Anything under 4.5 climbs over time; under 4.0 climbs quickly. Win rate is a poor guide in TFT because Riot's API counts only 1st place as a win, so even strong players sit at 10-15%. A player averaging 4.2 with few firsts climbs faster than one who alternates 1sts and 8ths at a 4.6 average.

Ecco perché la costanza batte il colpo di fortuna. Due quarti posti rendono più di un primo più un ottavo nella maggior parte dei gradi, e sono molto più facili da ripetere.

Double Up e Hyper Roll

Entrambi hanno classifiche separate, quindi giocarli non tocca il tuo grado standard. Double Up ti abbina a un partner contro altre tre coppie e la sua scala rispecchia i gradi normali. Hyper Roll è la modalità veloce e ignora del tutto i gradi: ricevi un punteggio che va da Grigio a Verde, Blu, Viola e infine Hyper, senza divisioni e senza PL.

Domande frequenti

Il grado TFT decade?

Solo in cima. Da Diamante in su si perdono PL dopo un periodo di inattività; sotto, il tuo grado resta dove l'hai lasciato fino alla fine del set.

Il mio grado si azzera a ogni set?

Sì. Ogni set è un soft reset: vieni collocato più in basso di dove avevi chiuso e risali con le partite di piazzamento. Un set dura circa tre o quattro mesi, ed è per questo che un account può risultare non classificato qui pur avendo migliaia di partite.

Il grado TFT è legato al mio grado League?

No. Stesso account, stesso livello, stesso Riot ID — ma classifiche del tutto separate. Essere Sfidante in una non dice nulla sull'altra.

Perdo PL se esco in anticipo?

Resti bloccato sul piazzamento che avevi al momento di uscire, quindi andarsene dopo la morte della board costa quanto restare fino in fondo. Uscire molto presto in modo ripetuto, però, rischia restrizioni alla coda.

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