Korkein Varus-mastery League of Legendsissä

Maailman suurimmat Varus-one-trickit: tilit, joilla on eniten Varus-mastery-pisteitä, seurattuina nimenvaihtojen ja aluesiirtojen läpi.

Varus · Kaikki skinit & splash artit · Satunnainen Varus-build: Ultimate Bravery · Nimi-ideoita: Varus

Champion mastery -listat →

# Nimi Alue Pisteet
1 Eisuke#Muu NA 14,306,368
2 南無 大悲手#tw2 TW 10,876,409
3 Mevarus#Mev EUW 9,891,432
4 Ðarkîn bøw#GoNxt LAS 9,633,881
5 RicardoStik#LAN LAN 8,856,943
6 Rаziel#RU1 RU 8,652,815
7 Archanegel#NA1 NA 8,444,573
8 Lajavko#SRB EUNE 7,774,961
9 お尻デカめ#諸説あり JP 7,661,751
10 ReiPhoenix#br1 BR 7,405,080
11 SaBaTaCa#vn2 VN 7,257,096
12 predators11#EUNE EUNE 6,956,828
13 Nhenh Xinh Gai#7777 VN 6,895,234
14 Saltuk BatuKhan#TR1 TR 6,506,742
15 ขอโทษนะคะ#sorry SEA 4,741,314
16 corternons#RU1 RU 4,643,463
17 Алексей#rus RU 4,640,117
18 TES RUANX#br1 BR 4,536,388
19 GREEN WOLF#OC OCE 4,519,553
20 Povilas93#LTU RU 4,239,536
21 Yammy#0219 TW 3,773,742
22 Cas#Shiro RU 3,289,769
23 ttvWombolaTV#Ace EUW 2,460,879
24 saint#070 NA 2,409,698
25 出拳坦讓人家打#6537 TW 2,134,643
26 visions of you#yours BR 1,593,431
27 Aqua#xiù OCE 1,506,900
28 Mistymender#3782 OCE 1,476,757
29 JohnWíck#ERG8 LAS 1,417,000
30 몽실이#kawai KR 1,277,648
31 김명정#5444 KR 1,251,878
32 BerserkTroy#BZRK OCE 1,162,497
33 BrunoLouizZ#00007 BR 1,142,175
34 ANGELOG8#LAN LAN 1,005,089
35 Kitano#TR1 TR 935,850
36 yukebb#tw2 TW 912,702
37 C0GOLLITO#LAS LAS 826,562
38 VemitsZ#1910 BR 722,954
39 Goven#БЕЛ EUNE 718,888
40 nikorel#RU1 RU 712,416
41 岩沢ヴァルス#ADC JP 698,993
42 Flopcia#33333 EUNE 640,176
43 Lapierre#2206 TR 631,559
44 VooDoo#VuDoo NA 612,813
45 L344#KAA RU 606,749
46 XionNoi#JP1 JP 589,195
47 Hs20#lllll TR 581,340
48 Leonids#3853 TW 520,548
49 Bumgum#LOF OCE 510,748
50 Sunk1ssed#199X SEA 509,942
51 心に剣 かがやく勇気#4075 JP 504,345
52 Lil Baby Yoda#OC OCE 494,022
53 T1 Lololop#4869 TW 482,788
54 GirlUKnowThisDiq#9996 NA 439,692
55 ポメラ#ニャン JP 431,191
56 Yaiza#ack OCE 401,418
57 FRZ Vergil#Tyln TR 393,856
58 ponch1k#pnchk RU 323,884
59 unlived#сон TR 315,341

Miten kutsujatasot toimivat

Jokainen League of Legends -peli antaa tilin kokemuspisteitä (XP), eikä tasoille ole kattoa. Tällä listalla olevat tilit ovat nousseet tasoja pelin varhaisimmista kausista asti. Listan huipulle pääseminen vaatii kymmeniä tuhansia pelejä; korkeimman tason tilit ovat käytännössä tehneet itse tasonnoususta pelin lopullisen tavoitteen.

Työkalumme tarkistaa jatkuvasti jokaisen listatun tilin Riot API:sta sen pysyvän PUUID:n perusteella, joten taulukko seuraa pelaajia nimenmuutosten ja jopa aluesiirtojen läpi. Napsauta mitä tahansa nimeä tarkistaaksesi sen nimitarkistustyökalussa tai katsele sen koko nimihistoriaa seurantatyökalussa.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka usein tulostaulukko päivittyy?

Jatkuvasti. Päivitystyökalu käy läpi kaikki seuratut tilit ympäri vuorokauden, päivittäen tasot, kuvakkeet, nimet ja alueet sitä mukaa.

Miksi korkean tason tili ei ole listalla?

Taulukko tuntee vain tilit, jotka se on nähnyt. Jos tiedät tilin, jonka pitäisi olla listalla, hae se tarkistustyökalulla. Korkean tason tilit lisätään ajan myötä.

Mitä taidonhallintapisteet ovat?

Mestarin taidonhallintapisteet mittaavat, kuinka paljon pelaaja on pelannut tiettyä mestaria. Taidonhallintalista listaa jokaisen tilin eniten pelatun mestarin, ja juuri siellä nähdään ne kuuluisat monen miljoonan pisteen yhden mestarin erikoisosaajat.

Miten pelattu aika lasketaan?

Se on arvio, joka perustuu tilin tasoon: kokemuspisteitä saa jokaisesta pelatusta minuutista, joten taso vastaa lähes lineaarisesti pelissä vietettyä aikaa (noin viisi tuntia per taso). Yksittäiset tilit vaihtelevat pelimuotojen ja XP-boostien mukaan, mutta järjestys on luotettava, ja se tarkoittaa, että luku pysyy ajan tasalla jokaiselle tilille, jonka työkalumme päivittää.

Miten nopein tasonnousu mitataan?

lols.gg tallentaa jokaisen näkemänsä tilin tason, joten se voi verrata kunkin tilin korkeinta ennen viimeistä 30 päivää tallennettua tasoa korkeimpaan sen jälkeen tallennettuun. Erotus on saadut tasot, ja tunnit lasketaan samasta XP-taulukosta kuin pelatun ajan listalla. Tili näkyy vasta, kun se on nähty kahdella eri tasolla, joten nopea nousija, jota kukaan ei ole hakenut, ei ole vielä listalla.