Teamfight Tactics lainaa Leaguen arvoasteikon mutta ei sen pisteytystä. Olet yksi kahdeksasta pelaajasta, ja ainoa merkitsevä asia on lopullinen sijoituksesi — ei joukkuetta, ei voittoehtoa muuta kuin selviytyä pidempään, eikä keinoa kantaa heikkoa lautaa mekaniikalla. Tämä opas käy läpi arvot, LP:n liikkeen ja ne luvut, jotka todella ennustavat nousua.
Arvot
Rauta, Pronssi, Hopea, Kulta, Platina, Smaragdi, Timantti, Mestari, Suurmestari, Haastaja. Timanttiin asti jokaisessa arvossa on neljä divisioonaa (IV:stä I:een) ja nousuun tarvitaan 100 LP:tä. Mestarista ylöspäin divisioonat katoavat ja kaikki jakavat yhden LP-altaan, joten Suurmestari ja Haastaja ovat vain palvelimesi pelaajien ylin siivu — raja liikkuu sitä mukaa kun muut voittavat ja häviävät.
Näin LP oikeasti liikkuu
Sijat 1–4 tuovat LP:tä. Sijat 5–8 vievät sitä. Tämä yksi sääntö on koko peli: neljäs sija on voitto, viides on tappio, ja niiden välinen kuilu ratkaisee, nousetko vai vajoatko.
Kuinka paljon saat tai menetät riippuu arvostasi suhteessa muihin pelaajiin. Timantin alapuolella ykkössija on noin 40–50 LP:n arvoinen ja kahdeksas maksaa 25–35. Ylempänä ykkössijan palkkio pienenee ja alapuoliskon rangaistus kasvaa — siksi Mestari-pelaajat puhuvat «kahdeksansien välttämisestä» eikä «ykkössijojen pakottamisesta».
Luku, joka ennustaa nousun
Average placement. Anything under 4.5 climbs over time; under 4.0 climbs quickly. Win rate is a poor guide in TFT because Riot's API counts only 1st place as a win, so even strong players sit at 10-15%. A player averaging 4.2 with few firsts climbs faster than one who alternates 1sts and 8ths at a 4.6 average.
Siksi tasaisuus voittaa onnenkaupan. Kaksi nelossijaa tuottaa useimmilla arvoilla enemmän kuin ykkössija ja kahdeksas yhdessä — ja niitä on paljon helpompi toistaa.
Double Up ja Hyper Roll
Molemmilla on omat erilliset arvoasteikkonsa, joten niiden pelaaminen ei vaikuta tavalliseen arvoosi. Double Up pariuttaa sinut kumppanin kanssa kolmea muuta paria vastaan, ja sen asteikko vastaa tavallisia arvoja. Hyper Roll on nopea tila, joka ohittaa arvot kokonaan: saat pistemäärän Harmaasta Vihreän, Sinisen ja Violetin kautta Hyperiin — ilman divisioonia ja ilman LP:tä.
Usein kysytyt kysymykset
Rappeutuuko TFT-arvo?
Vain huipulla. Timantista ylöspäin menetät LP:tä oltuasi tauolla; sen alapuolella arvosi pysyy siinä, mihin sen jätit, setin loppuun asti.
Nollautuuko arvoni joka setti?
Kyllä. Jokainen setti on pehmeä nollaus — sinut sijoitetaan alemmas kuin mihin lopetit, ja nouset takaisin sijoituspelien kautta. Setti kestää noin kolmesta neljään kuukautta, minkä vuoksi tili voi näyttää täällä arvottomalta tuhansienkin pelien jälkeen.
Liittyykö TFT-arvo League-arvooni?
Ei. Sama tili, sama taso, sama Riot ID — mutta täysin erilliset asteikot. Haastaja toisessa ei kerro mitään toisesta.
Menetänkö LP:tä, jos poistun aikaisin?
Sijoituksesi lukitaan siihen, mikä se oli poistuessasi, joten lähteminen laudan kaaduttua maksaa saman kuin loppuun asti jääminen. Toistuva hyvin aikainen poistuminen voi silti johtaa jonorajoituksiin.