Höchste Yone-Meisterschaft in League of Legends

Die größten Yone-One-Tricks der Welt — die Accounts mit den meisten Yone-Meisterschaftspunkten, über Namensänderungen und Regionswechsel hinweg verfolgt.

Yone — Alle Skins & Splash-Arts · Zufälliges Yone-Build — Ultimate Bravery · Namensideen für Yone

Champion-Meisterschafts-Ranglisten →

# Name Region Punkte
1 сколько можно#RU1 RU 9,567,053
2 Aleksey Batrakov#Tr00 TR 7,745,773
3 biokrekka#Yone EUW 6,084,036
4 おにぎりOTP#4006 JP 5,464,158
5 yone end#toxic BR 5,144,929
6 NgườiGiàChơiGame#8520 VN 4,170,716
7 600darkness009#EUNE EUNE 3,998,000
8 Kie#kku NA 3,950,794
9 Zayco#Zayco BR 2,912,761
10 寶貝我想生寶寶#9089 TW 2,675,475
11 Ðzukill#Dzu LAS 2,640,989
12 Blaike Dark#SG21 EUNE 2,623,399
13 라꼬숟 청와대 목매달아 사형#123 KR 2,507,737
14 Baenciel#EUW EUW 2,227,011
15 Hóa Tuyến#1510 VN 2,130,573
16 YujirO#HaΝma ME 2,052,645
17 Yone#Saud ME 1,774,510
18 Timon#Hcona EUW 1,650,470
19 LadyDream#1586 EUW 1,649,293
20 Então Toma#0626 BR 1,634,749
21 ショパン#yone JP 1,628,114
22 NYX R0WDY R3B3L#238 LAN 1,607,298
23 IcyAlbie#OC OCE 1,583,639
24 만 월#1001 KR 1,535,454
25 Devil May Cry#IsSsI SEA 1,490,667
26 XenoRain#GOD JP 1,381,722
27 卡桑帝學長#1231 TW 1,327,707
28 ポヨンちゃん#JP1 JP 1,197,765
29 Cury340#509 LAS 1,174,079
30 deelan#WRLD OCE 1,167,594
31 MYJGTRASH#533 SEA 1,120,450
32 WBH#965 ME 1,112,602
33 Quang Kohls#8115 VN 1,057,813
34 Everyday心労#Funi JP 1,032,272
35 Promo del B#420 LAN 1,024,943
36 goodkidxyz#ftu1 VN 1,018,191
37 quitlet#mngs RU 1,006,546
38 SylwesterPrzepal#EUNE EUNE 979,648
39 Jun1or#NOOB BR 970,258
40 Jackson Storm#PR0K1 TR 941,599
41 TND#9999 VN 914,601
42 맘브레드#KR1 KR 900,588
43 Pikoroso#br1 BR 874,764
44 Shadesplitters#SHD NA 870,942
45 Domyni#LAS LAS 862,677
46 Kaptyn#KBD EUNE 843,603
47 DarthStefan#3337 EUW 796,138
48 гори в аду#тварь RU 776,026
49 Đen là tao#8354s JP 754,604
50 Zero#00099 EUW 722,766
51 G線上の魔王#JP1 JP 701,185
52 Gardenia Moony#Noxie LAS 682,729
53 Vergilius#6969 TR 678,443
54 SHPIROTH#EDUG LAN 618,045
55 スタミナ太郎#店がない JP 584,891
56 SinfoniaJon#NA1 NA 583,130
57 Daiki#Hippo OCE 564,139
58 qwq#bunny OCE 551,485
59 Siuuu#bom JP 526,883
60 Mirlo#Amsel LAS 511,484
61 Saryu ツ#SIMP EUW 503,934
62 OhthisWillbeFun#2417 SEA 500,740
63 Uncle#0007 TR 497,840
64 09원딜유망주#KR2 KR 496,967
65 コンパス#100 JP 490,221
66 Spookz#xdd LAN 475,853
67 Teethman#3203 SEA 462,950
68 Iceysoul#5858 OCE 425,617
69 Guny#Dead ME 388,147
70 WalterWhite04#EUNE EUNE 344,268
71 StrangerBoy X#LAS LAS 324,677
72 Becks#RJ21 BR 315,090
73 RedRex#KING EUNE 206,910
74 Ethanx#OC OCE 204,735

Wie Beschwörerstufen funktionieren

Jedes League of Legends Spiel gewährt Konto-XP, und es gibt kein Stufenlimit — die Konten auf dieser Bestenliste steigen schon seit den frühen Seasons des Spiels auf. Die Spitze dieser Liste zu erreichen erfordert zehntausende Spiele; die höchststufigen Konten haben das Aufsteigen selbst quasi zum Endgame gemacht.

Unser Worker überprüft kontinuierlich jedes gelistete Konto anhand seiner dauerhaften PUUID über die Riot API, sodass die Bestenliste Spielern auch durch Namensänderungen und sogar Regionswechsel folgt. Klicke auf einen Namen, um ihn im Name-Checker zu prüfen, oder sieh dir die vollständige Namenshistorie im Tracker an.

Häufig gestellte Fragen

Wie oft wird die Bestenliste aktualisiert?

Kontinuierlich — der Aktualisierungs-Worker durchläuft rund um die Uhr alle verfolgten Konten und aktualisiert dabei Stufen, Icons, Namen und Regionen.

Warum ist ein Konto mit hoher Stufe nicht gelistet?

Die Bestenliste kennt nur Konten, die sie bereits gesehen hat. Wenn du ein Konto kennst, das hierher gehört, sieh es im Checker nach — hochstufige Konten werden mit der Zeit erfasst.

Was sind Meisterschaftspunkte?

Champion-Meisterschaftspunkte zeigen, wie viel jemand einen einzelnen Champion gespielt hat — die Meisterschafts-Bestenliste zeigt den meistgespielten Champion jedes Accounts, wo die berühmten One-Tricks mit mehreren Millionen Punkten auftauchen.

Wie wird die Spielzeit berechnet?

Es handelt sich um eine Schätzung, die vom Beschwörerlevel abgeleitet wird: Pro gespielter Minute wird Erfahrung gesammelt, sodass das Level nahezu linear mit der Spielzeit zusammenhängt (etwa neun Stunden pro Level). Einzelne Accounts können je nach Warteschlangentyp und XP-Boosts abweichen, aber die Rangfolge ist zuverlässig — und dadurch bleibt die Zahl für jeden Account, den unser System aktualisiert, aktuell.