Höchste Yone-Meisterschaft in League of Legends

Die größten Yone-One-Tricks der Welt — die Accounts mit den meisten Yone-Meisterschaftspunkten, über Namensänderungen und Regionswechsel hinweg verfolgt.

Yone — Alle Skins & Splash-Arts · Zufälliges Yone-Build — Ultimate Bravery · Champion-Meisterschafts-Ranglisten

# Name Region Punkte
1 сколько можно#RU1 RU 9,504,730
2 D UnFoR GoTTeN h#Azakn TR 7,635,589
3 おにぎりOTP#4006 JP 5,464,158
4 yone end#toxic BR 5,080,590
5 NgườiGiàChơiGame#8520 VN 4,118,231
6 Kie#kku NA 3,924,487
7 600darkness009#EUNE EUNE 3,832,057
8 biokrekka#Yone ME 3,453,492
9 Zayco#Zayco BR 2,888,996
10 寶貝我想生寶寶#9089 TW 2,618,496
11 Ðzukill#Dzu LAS 2,523,038
12 라꼬숟 청와대 목매달아 사형#123 KR 2,454,730
13 Baenciel#EUW EUW 2,207,252
14 Hóa Tuyến#1510 VN 2,125,669
15 YujirO#HaΝma ME 2,048,661
16 Blaike Dark#SG21 SEA 2,043,781
17 Yone#Saud ME 1,745,474
18 SRF#X X VN 1,638,731
19 LadyDream#1586 EUW 1,634,603
20 ショパン#yone JP 1,624,244
21 Então Toma#0626 BR 1,621,857
22 NYX R0WDY R3B3L#238 LAN 1,599,723
23 IcyAlbie#OC OCE 1,583,639
24 만 월#1001 KR 1,530,328
25 Devil May Cry#IsSsI SEA 1,482,996
26 XenoRain#GOD JP 1,372,999
27 卡桑帝學長#1231 TW 1,318,054
28 ポヨンちゃん#JP1 JP 1,180,446
29 Cury340#509 LAS 1,167,846
30 deelan#WRLD OCE 1,163,018
31 WBH#965 ME 1,112,036
32 MYJGTRASH#533 SEA 1,105,717
33 Quang Kohls#8115 VN 1,047,536
34 Everyday心労#Funi JP 1,027,745
35 quitlet#mngs RU 1,006,546
36 Promo del B#420 LAN 1,003,742
37 goodkidxyz#ftu1 VN 997,572
38 SylwesterPrzepal#EUNE EUNE 975,294
39 Jackson Storm#PR0K1 TR 941,599
40 Jun1or#NOOB BR 927,233
41 TND#9999 VN 914,601
42 맘브레드#KR1 KR 891,529
43 Pikoroso#br1 BR 871,053
44 Shadesplitters#SHD NA 865,153
45 Domyni#LAS LAS 859,734
46 Kaptyn#KBD EUNE 843,603
47 DarthStefan#3337 EUW 796,138
48 гори в аду#тварь RU 776,026
49 Đen là tao#8354s JP 751,224
50 G線上の魔王#JP1 JP 699,038
51 XG Asaya Jurin#PS118 LAS 679,317
52 Vergilius#6969 TR 666,546
53 SHPIROTH#EDUG LAN 615,005
54 Zero#00099 ME 596,650
55 スタミナ太郎#店がない JP 584,069
56 SinfoniaJon#NA1 NA 583,130
57 Daiki#Hippo OCE 557,819
58 qwq#bunny OCE 545,431
59 Siuuu#bom JP 522,534
60 Mirlo#Amsel LAS 507,558
61 Saryu ツ#SIMP EUW 503,934
62 OhthisWillbeFun#2417 SEA 499,915
63 Uncle#0007 TR 497,840
64 09원딜유망주#KR2 KR 496,967
65 Spookz#xdd LAN 472,188
66 コンパス#100 JP 470,694
67 Teethman#3203 SEA 462,380
68 Iceysoul#5858 OCE 425,617
69 Guny#Dead ME 385,332
70 WalterWhite04#EUNE EUNE 330,244
71 StrangerBoy X#LAS LAS 324,677
72 Becks#RJ21 BR 315,090
73 RedRex#KING EUNE 206,910
74 Ethanx#OC OCE 201,372

Wie Beschwörerstufen funktionieren

Jedes League of Legends Spiel gewährt Konto-XP, und es gibt kein Stufenlimit — die Konten auf dieser Bestenliste steigen schon seit den frühen Seasons des Spiels auf. Die Spitze dieser Liste zu erreichen erfordert zehntausende Spiele; die höchststufigen Konten haben das Aufsteigen selbst quasi zum Endgame gemacht.

Unser Worker überprüft kontinuierlich jedes gelistete Konto anhand seiner dauerhaften PUUID über die Riot API, sodass die Bestenliste Spielern auch durch Namensänderungen und sogar Regionswechsel folgt. Klicke auf einen Namen, um ihn im Name-Checker zu prüfen, oder sieh dir die vollständige Namenshistorie im Tracker an.

Häufig gestellte Fragen

Wie oft wird die Bestenliste aktualisiert?

Kontinuierlich — der Aktualisierungs-Worker durchläuft rund um die Uhr alle verfolgten Konten und aktualisiert dabei Stufen, Icons, Namen und Regionen.

Warum ist ein Konto mit hoher Stufe nicht gelistet?

Die Bestenliste kennt nur Konten, die sie bereits gesehen hat. Wenn du ein Konto kennst, das hierher gehört, sieh es im Checker nach — hochstufige Konten werden mit der Zeit erfasst.

Was sind Meisterschaftspunkte?

Champion-Meisterschaftspunkte zeigen, wie viel jemand einen einzelnen Champion gespielt hat — die Meisterschafts-Bestenliste zeigt den meistgespielten Champion jedes Accounts, wo die berühmten One-Tricks mit mehreren Millionen Punkten auftauchen.

Wie wird die Spielzeit berechnet?

Es handelt sich um eine Schätzung, die vom Beschwörerlevel abgeleitet wird: Pro gespielter Minute wird Erfahrung gesammelt, sodass das Level nahezu linear mit der Spielzeit zusammenhängt (etwa neun Stunden pro Level). Einzelne Accounts können je nach Warteschlangentyp und XP-Boosts abweichen, aber die Rangfolge ist zuverlässig — und dadurch bleibt die Zahl für jeden Account, den unser System aktualisiert, aktuell.