Höchste Sion-Meisterschaft in League of Legends

Die größten Sion-One-Tricks der Welt — die Accounts mit den meisten Sion-Meisterschaftspunkten, über Namensänderungen und Regionswechsel hinweg verfolgt.

# Name Region Punkte
101 MrEps#GERCE NA 327,552
102 Avenger#TDC ME 303,733
103 Sr Smith28#2398 LAS 285,248
104 炬燵猫#JP1 JP 281,200
105 Shimunz#OC OCE 278,369
106 Tylt#oc OCE 258,661
107 Solo#Learn ME 258,615
108 WALLE#b0t OCE 243,276
109 6 MONTHS REGO#OC OCE 220,542
110 3wlaqi#9999 ME 77,557

Wie Beschwörerstufen funktionieren

Jedes League of Legends Spiel gewährt Konto-XP, und es gibt kein Stufenlimit — die Konten auf dieser Bestenliste steigen schon seit den frühen Seasons des Spiels auf. Die Spitze dieser Liste zu erreichen erfordert zehntausende Spiele; die höchststufigen Konten haben das Aufsteigen selbst quasi zum Endgame gemacht.

Unser Worker überprüft kontinuierlich jedes gelistete Konto anhand seiner dauerhaften PUUID über die Riot API, sodass die Bestenliste Spielern auch durch Namensänderungen und sogar Regionswechsel folgt. Klicke auf einen Namen, um ihn im Name-Checker zu prüfen, oder sieh dir die vollständige Namenshistorie im Tracker an.

Häufig gestellte Fragen

Wie oft wird die Bestenliste aktualisiert?

Kontinuierlich — der Aktualisierungs-Worker durchläuft rund um die Uhr alle verfolgten Konten und aktualisiert dabei Stufen, Icons, Namen und Regionen.

Warum ist ein Konto mit hoher Stufe nicht gelistet?

Die Bestenliste kennt nur Konten, die sie bereits gesehen hat. Wenn du ein Konto kennst, das hierher gehört, sieh es im Checker nach — hochstufige Konten werden mit der Zeit erfasst.

Was sind Meisterschaftspunkte?

Champion-Meisterschaftspunkte zeigen, wie viel jemand einen einzelnen Champion gespielt hat — die Meisterschafts-Bestenliste zeigt den meistgespielten Champion jedes Accounts, wo die berühmten One-Tricks mit mehreren Millionen Punkten auftauchen.

Wie wird die Spielzeit berechnet?

Es handelt sich um eine Schätzung, die vom Beschwörerlevel abgeleitet wird: Pro gespielter Minute wird Erfahrung gesammelt, sodass das Level nahezu linear mit der Spielzeit zusammenhängt (etwa neun Stunden pro Level). Einzelne Accounts können je nach Warteschlangentyp und XP-Boosts abweichen, aber die Rangfolge ist zuverlässig — und dadurch bleibt die Zahl für jeden Account, den unser System aktualisiert, aktuell.