Höchste Azir-Meisterschaft in League of Legends

Die größten Azir-One-Tricks der Welt — die Accounts mit den meisten Azir-Meisterschaftspunkten, über Namensänderungen und Regionswechsel hinweg verfolgt.

Azir — Alle Skins & Splash-Arts · Zufälliges Azir-Build — Ultimate Bravery · Namensideen für Azir

Champion-Meisterschafts-Ranglisten →

# Name Region Punkte
1 xKiLLerAziR#9980 EUW 11,094,161
2 YouShallNotPass#Azir BR 8,382,867
3 Witness Azir#EUW EUW 7,797,785
4 The Emperõr#DINO NA 7,608,877
5 Metos#metos VN 7,338,317
6 Jartemio#LAN LAN 6,608,511
7 2515211921311#XDD EUW 6,084,627
8 D S FULGORE#LAN LAN 6,055,926
9 Spooky Ghost#2727 SEA 5,618,228
10 TanChi#ARISE EUNE 5,554,757
11 Tué Tué#LAS LAS 5,415,128
12 mariomarioka#SG2 SEA 5,051,040
13 AzirRevolucion#LAN LAN 5,028,465
14 Азир#Импи RU 4,917,080
15 BoxMelon#BXML SEA 4,718,874
16 RaGooN#aaa NA 4,218,092
17 Madara v#EUW EUW 3,081,515
18 Kingu#H3AVN RU 2,729,949
19 SS420#YZY EUW 2,509,669
20 estradiol valer8#pt4ml NA 2,347,359
21 さぬえ#ポテト JP 2,168,064
22 Whats a Human#LoL NA 2,020,603
23 AmBush#1352 LAS 1,942,141
24 Jinlo#FWC NA 1,860,203
25 Huffalumps#Huff NA 1,761,102
26 TheOneThird#IRENE SEA 1,760,164
27 tintin石井#JP1 JP 1,506,805
28 Azir del Docke#Grim LAS 1,440,497
29 nUcLeAr KeTcHuP#Easy NA 1,407,427
30 Détroïke#RU1 RU 1,378,000
31 ThE MIdnighT CrY#LoVe EUNE 1,371,423
32 Kendıne Gwen#TR1 TR 1,286,294
33 Soy El Mejor Mid#LAN LAN 1,271,280
34 Alter#ADO LAS 1,247,052
35 Sailor Usagi#5275 SEA 1,217,551
36 Smizzel#KR1 KR 1,146,759
37 8252114del#NA1 NA 1,125,748
38 ZerefSenju#1999 SEA 1,118,208
39 Mica Babygirl#LAS LAS 1,067,964
40 K pneumoniae#SKT LAN 967,501
41 Arz11L#7428 EUNE 936,812
42 しゃがみ弱k#JP1 JP 860,758
43 Don Suikais#EUW EUW 817,665
44 ReZeM#LAN LAN 794,453
45 和 音#Corgi JP 794,122
46 대추바삭이#KR1 KR 782,374
47 Janblinx#Azir LAN 768,924
48 Arcus#OC OCE 757,297
49 Link85120#NA1 NA 722,325
50 HomeSweetHome#Iron4 NA 699,949
51 새 모이 주세요#KR1 KR 695,978
52 SIKDot#1110 NA 651,597
53 mahhha#jp2 JP 628,750
54 AlyaAlix#kSSWn LAN 622,410
55 babybcham#1125 VN 615,665
56 T1 ENKI#16496 ME 595,619
57 Lifesilver#TR1 TR 568,361
58 Austinn#1234 NA 556,546
59 biiinkk#bink OCE 546,834
60 Miist#Weee SEA 512,004
61 zetaprimer#2098 TW 491,365
62 tzouF00kou#7147 EUNE 464,516
63 Kermit T Pog#KRMIT NA 461,118
64 KAMOAKI#JP1 JP 412,394
65 いぬは#110 JP 404,851
66 졸렬장인김춘삼#KR1 KR 384,554
67 お魚スティックいちだ#ichid JP 360,260
68 옹동이뽈롱뽈롱#뽈롱뽈롱 KR 353,565
69 EloCulinario#Chef LAS 320,104
70 リトルバスターズ#355 JP 303,012
71 SeroMiedoPAGANO#Void RU 240,821

Wie Beschwörerstufen funktionieren

Jedes League of Legends Spiel gewährt Konto-XP, und es gibt kein Stufenlimit — die Konten auf dieser Bestenliste steigen schon seit den frühen Seasons des Spiels auf. Die Spitze dieser Liste zu erreichen erfordert zehntausende Spiele; die höchststufigen Konten haben das Aufsteigen selbst quasi zum Endgame gemacht.

Unser Worker überprüft kontinuierlich jedes gelistete Konto anhand seiner dauerhaften PUUID über die Riot API, sodass die Bestenliste Spielern auch durch Namensänderungen und sogar Regionswechsel folgt. Klicke auf einen Namen, um ihn im Name-Checker zu prüfen, oder sieh dir die vollständige Namenshistorie im Tracker an.

Häufig gestellte Fragen

Wie oft wird die Bestenliste aktualisiert?

Kontinuierlich — der Aktualisierungs-Worker durchläuft rund um die Uhr alle verfolgten Konten und aktualisiert dabei Stufen, Icons, Namen und Regionen.

Warum ist ein Konto mit hoher Stufe nicht gelistet?

Die Bestenliste kennt nur Konten, die sie bereits gesehen hat. Wenn du ein Konto kennst, das hierher gehört, sieh es im Checker nach — hochstufige Konten werden mit der Zeit erfasst.

Was sind Meisterschaftspunkte?

Champion-Meisterschaftspunkte zeigen, wie viel jemand einen einzelnen Champion gespielt hat — die Meisterschafts-Bestenliste zeigt den meistgespielten Champion jedes Accounts, wo die berühmten One-Tricks mit mehreren Millionen Punkten auftauchen.

Wie wird die Spielzeit berechnet?

Es handelt sich um eine Schätzung, die vom Beschwörerlevel abgeleitet wird: Pro gespielter Minute wird Erfahrung gesammelt, sodass das Level nahezu linear mit der Spielzeit zusammenhängt (etwa neun Stunden pro Level). Einzelne Accounts können je nach Warteschlangentyp und XP-Boosts abweichen, aber die Rangfolge ist zuverlässig — und dadurch bleibt die Zahl für jeden Account, den unser System aktualisiert, aktuell.